2013-01-01から1年間の記事一覧

新しい作業スタイルをやってみた感想

今週の感想 とりあえず毎日3時間ずつの試運転を1週間やってみた感想。 集中力最高潮の状態を保てるのは大体2時間。2時間ごとに多少休憩入れたい でも作業量3時間だとさすがにちょっと少ない 家庭で子供がいようと、家族の協力があれば(俺でも)集中すること…

再開

今週から再開。まずは1日3時間ずつで様子見。 スケジュールは以下の通り。 日付 曜日 時間 6/10 月 14:00〜17:00 6/11 火 09:00〜12:00 6/12 水 14:00〜17:00 6/13 木 09:00〜12:00 6/14 金 14:00〜17:00 6/15 土 09:00〜12:00 その時間帯はよほどの問題でな…

引越し完了

今日ようやくダナンでのホテル生活から、生活拠点になる予定であるLy Tu Trongという通りにある貸家に転居した。 3階建て全部、1ヶ月300万VND(1万5千円くらい)で、会社を登記する手数料的なものが若干かかる感じ。 まあぼちぼちだろ。 とりあえずホテル生…

2013年5月の収入

2013年4月分はこちら。 http://d.hatena.ne.jp/tsugehara/20130502/1367460909 PC壊れててレポートが遅れてしまいました。特に誰も待っていないとは思いますが。 2013年5月の収入は、1085円でした! ラッキーパンチが出ていない月としては最高値です。ほっと…

2年ほどで5回目のPC故障

またPC壊れちゃった。ここ2年で5台目。 現在PC修理中で、1週間かかるといわれている。なんとなくCPUっぽい壊れ方だったんだけど、マザーボードかも。 仕事のソースも全部あっちだからなんもやることなし。 昨日嫁にLet'snote CF-W8の中古品を440万VNDで買っ…

部屋決まった

ダナンで生活していく予定の部屋がようやく決まった。 1ヶ月300万VNDで賃貸。3階建て1軒丸ごとで。 広さ的には十分というか、ちょっと広すぎるくらいかな。洗い物を干せるスペースが屋上にあるのが嬉しい。 日本人的な問題としては風呂がないことかな。風呂…

jgforceでenchant.jsを実験的にサポート

プロダクトがマイナーすぎて毎回説明しないといけないのが大変だぁ。 jgforceっていう、ゲームプラットフォームを作ろうとしていて、えーい詳しいことは過去記事を見てくれ。 jgforceのver0.02 http://d.hatena.ne.jp/tsugehara/20130509/1368106074 jgforce…

もろもろ雑記

そろそろ途中経過を書いておこうかな。久々に雑記。 生活状況 1ヶ月間ホテルに滞在中だけど、ホテルでの生活は非常に安定。 インターネットも普通に使えるし、Nghe An時代のように停電連発に悩まされることも無い。 掃除洗濯もやってくれてるし、風呂や冷蔵…

ダナン着

ダナンへの引っ越し完了。まだ仮引っ越しだけど。 まだあんまり時間が経ってないのと、子連れでこれまで程動けないこともあってまだわかってないので後でまた詳しく書く。今日はざっと。 ダナンまで まず俺が今までいたのはNghe An(ゲアン)ってところ。Quy…

jgforceのver 0.02

リリース告知 ここで書いたjgforceだけど、 - jgforceのプロトタイプ http://d.hatena.ne.jp/tsugehara/20130430/1367294428 まあ特に誰も一緒にやろうと言ってくれる事もなく(笑)、仕方ないので一人でぼちぼち作ってた。 引っ越しでちょっと忙しくなるの…

jgforceの素材ライブラリについて検討してみた

一応、jgforce*1で棚上げになっている素材ライブラリについて考えてみた。 jgforceをどこまでやるかは決めてないけど、考えるだけ考えてみようという事で。 まだ結論が出ていないけど、思考途中の資料はSlideShareにアップしてある。 http://www.slideshare.…

2013年4月の収入

2013年3月分はこちら。 http://d.hatena.ne.jp/tsugehara/20130401/1364805140 2013年4月の収入は、976円でした! 先月分がラッキーパンチだったことを考えると、今月1000円弱を達成したのは奇跡的で、正直ちょっとびっくりしました。 NAVERまとめが強い。収…

jgforceのプロトタイプ

はじめに 前こんなのを書いた。 ゲーム配信とゲーム受信のテストプログラム http://d.hatena.ne.jp/tsugehara/20130403/1364994679 ニコニコゲームの企画 http://d.hatena.ne.jp/tsugehara/20130330/1364613227 ざっくり言うと、Web上のゲーム製作プラットフ…

jgame.js 2.0のリリース

リリースしたぜ。 http://sourceforge.jp/projects/jgame-js/news/24223 改変内容についてとか まあ、互換性捨てて色々直した。リリースの変更履歴に全部書いてある。 http://sourceforge.jp/projects/jgame-js/releases/58684/changelog 一部抜粋。例えばこ…

JavaScriptのエディタ、Aceがなかなかすごい件

※2013年6月22日追記※ なぜかこの記事に「javascript エディタ」の検索ワードで来る人が非常に多く記事内容とマッチしておらず申し訳ないので、javascriptの開発環境を求めて来てしまった人用のまとめを作っておきました。 JavaScriptのエディタ/IDEまとめ ht…

ゲーム配信とゲーム受信のテストプログラム

ニコニコゲームとjgforceの話 前ニコニコゲームの企画ってのを考えた。 http://d.hatena.ne.jp/tsugehara/20130330/1364613227 これを説明するためにはjgforceという企画も説明しないといけないんだけど、まあざっくり言うとrmakeみたいなユーザ投稿型ゲーム…

2013年3月の収入

※エイプリルフールネタではない※2013年2月分はこちら。 http://d.hatena.ne.jp/tsugehara/20130301/13621121082013年3月の収入は2025円でした。 最高記録更新!ついに大台の1000円っていうか2000円まで超えました! まあ、全然狙ってなかったシナリオ自動生…

ニコニコゲームの企画

珍しく二連チャンで、なぜかニコニコゲームの企画を考えてみる。 いや、jgforceという俺がやれる企画を考えてもいいんだけど、理想はニコニコゲームだと思っているので、じゃあ理想系を最初に考えるところから行きましょうという話。 ニコニコを取り巻く環境…

アドベンチャーゲームのエンジンを書いてみた

まだ作ったばかりだから、ウィンドウのカスタマイズとかいくつか機能が足らないところもあるけど、一応作った。 http://tsuge.sub.jp/jgforce/demo/adventure/ jgforceについて ゲーム投稿サイトを作ろうかなぁという企画が軽くあって、軽くというのはまだや…

裏サンデー一回戦、Aブロック勝ち抜き作品の作者の情報まとめ

※すまん、記事消さないけど、どっかの偉い人がWiki作ってましたわ。この記事の情報よりWikiのが多分充実してます。※ http://www50.atwiki.jp/urasun_tournament/ 裏サンデーの投稿トーナメントが大変面白い。 裏サンデーはここ。 http://urasunday.com/index…

唐突にまとめがヒットした件について

ゲーム向けシナリオの自動生成についてのまとめ 俺がNAVERまとめでいくつかコンテンツをまとめているのは、このブログでも何回か書いてきた。 そのうちの一つに、「ゲーム向けシナリオの自動生成についてのまとめ」ってのがある。 http://matome.naver.jp/od…

ユニバーサルトランジションをサポートしてみた

jgame.jsでユニバーサルトランジションをサポートしてみた。 なんか結構ブログ書いてるなと思いつつ。 ユニバーサルトランジションっていうのは、吉里吉里/KAGっていうアドベンチャーゲームエンジンがサポートしているエフェクト。 ぱっと調べた限りここがア…

CANVASでの複数行テキスト

掲題のものを、jgame.jsでサポートしてみた。 http://jgame-js.sourceforge.jp/examples-2.0/adventure.html 試しにというか、不思議のすごろくでアイテム手に入れた時とか絶対必要なので、まあ作るしかねーかなって事で作ったんだけど、それなりに大変だっ…

2013年2月の収入

2013年1月分はこちら。 http://d.hatena.ne.jp/tsugehara/20130131/1359593991 2013年2月の収入は、478円でした! 2月は日数が少ないこともあってか先月の7割程度となりました。 相変わらずやる気のない数字の更新が続いております! 特に更新数を落としたせ…

jgame.js 1.0のリリース

自分が使うための俺々フレームワークなので、そんなに声を大にして言ってる感じになるとお恥ずかしくなってしまうんだが、一応jgame.jsのversion 1.0をリリースしたのでメモがてら。 http://sourceforge.jp/projects/jgame-js/releases/ でも実はちょっとバ…

すごろくの自動生成について考える 5/5

ようやく最終回。最終回なんだけど、うっかり前回回数を決めてしまったので、本当は2回分の内容を一つに強引にまとめているためちょっと長くなってしまった。 このシリーズの関連記事 すごろくの自動生成について考える 4/5 http://d.hatena.ne.jp/tsugehara…

すごろくの自動生成について考える 4/5

ずいぶん時間空いたけど、すごろくの自動生成を考える第四回。 実はここまでは以前に出来ていたんだけど、多分記事書いている途中にPCを壊してしまったので遅くなってしまった。 このシリーズの関連記事 すごろくの自動生成について考える 1/5 http://d.hate…

続・bulletml.jsでjgame.jsのパフォーマンス検証

以前書いたbulletml.jsによるjgame.jsのパフォーマンス検証、の続き。 http://d.hatena.ne.jp/tsugehara/20130202/1359818875 経緯 ざっと前回のエントリを要約すると、ちょっとやってみたけど思ったより遅いなと。 僕の考えた最強のフレームワークが・・そ…

開発メモを雪助に移した事に伴う本ブログの扱い変更

開発メモを本格的に雪助に移したのは昨日書いた通り。 ちなみに昨日報告がずさんだったのは、ちょうどTetの来客があって酒を飲まないといけないという状況だったので急いで書いたからというだけ。 あと、雪助はその本質がマイクロブログなので、つまんない話…

とりあえず雪助を最低限完了

雪助を最低限完了させてver 0.8としてアップしておいた。 http://sourceforge.jp/projects/bullet/releases/ 合わせてtsuge.sub.jp側のデモ環境も一新。 また、雪助以外のページにも開発メモをのせられるようにした。 これで、最低限開発メモをはてなベース…