2006-05-30から1日間の記事一覧

DirectX betaの罠

いや、罠っていうか勘違いだが・・。 これまでずっとDirectXのβ版でWitchPaperを開発していた。笑える。 笑えすぎて涙が出るぞ。 リリース直前にいくらなんでもこれはないだろう。 この時期に気付いたということで、1.x系対応に作り変えないといけないのだが…

遅くなる問題顛末

一つ前のFlash日記 http://d.hatena.ne.jp/tsugehara/20060527/1148726512 対策 まずwmodeの指定はカット。 続いて元Flashのfpsを45に上げる。 大体以上で30fpsに体感的に近い速度を得られた。 力技だからFlash Playerのバージョンによっては奇妙に感じるか…

CSSによるデザインについて

Web

なんでこのページはこんなに見にくいのだろうとたまに考えるののだが、どうやら横幅をフルに使いすぎている模様。 例によって真魚の話になるが、作者様のBlogは私が最近唯一二日に一回くらいは確認している人様のBlogなのだが、これは文字サイズが小さくそこ…

DirectXの問題は一応解決

概要 前回の日記で述べたVer問題は大体解決。 一部処理速度が大幅に落ちる箇所があったが(文字横幅計測をTextRendererに戻した)、基本的にMicrosoft.DirectX.dll、Microsoft.DirectX.Direct3D.dll、Microsoft.DirectX.Direct3DX.dllの三つを使用する形式と…