Three.jsでアテにしてたSphereGeometryで楕円がサポートされていないようなので、後で変えるかもしれないけど、最初は四角形で図形書く事になりそう。 基本、どれだけ時間をかけないかってのが勝負なので、慣れていない分野でサポートされていないものを自力…
種族の画像合成については、いろいろ考えたんだけど、いろいろ考えすぎてBlogのネタにするのは長くなりすぎるんでざっとはしょって。 最終的にはこの4パターンのどれかかなと。 画像合成 ワイヤー合成と肉付け 円で簡易シミュレーション 多間接+円シミュレー…
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