ソーシャルゲームは実際やってみるとほんと、何よりも運用工数がきつい。 ということで少しでも運用を軽くしようと思えば、必然的に終わりがないタイプのもの(陣地奪い合いとか、ぷよぷよみたいのとか)か、限りなく無限に近いものを自働生成するタイプのも…
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